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當前位置: 裝修問答 效果圖裝修 關于室內效果圖問題

關于室內效果圖問題

夏香林萌
81848 次瀏覽 2022-05-30 提問
132

最新回答

1、模型能調用,就能了解他們了。模型還有材質的一些調法是可以調用。一二句話不無法用語言來表達完善。空間不一樣,每張圖都是他們所付出的心血,燈光也需要調才行的,可沒有你說的這么簡單哦,但空間的結構每張圖都不一樣,是需要建模的。
你看“室覺網”網站這些效果圖表現師上傳的效果圖作品。做這行的人都是在玩命,幾乎都沒有放假休息的時候。即使有模型。材質的參數也并不是固定的,貼圖顏色搭配也不一樣。這需要個人很高的藝術修養與審美。不同風格不同的模型,如何放在場景中好看協調是一個很大的學問。的折磨并不是這個工資能補救回來的,還有材質貼圖的選擇也需要一個很高的審美。但各場景的空間不一樣,天天加班到12點下班算早的。
如果你能親會到他們的工作中去兄弟。并不是說直接調進來就能用了,并不是模型直接拿過來就能用了。
而且做這效果圖的人 (2天前 )
2、一個普通的設計師。一個月1000-2000來快錢。。(大連的)。。真不知道你的工資是多少。。 (3天前 )

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求教,室內效果圖PS的問題

經過仔細分析 我覺得第一張和第二張是一個圖片 一個模糊的更厲害一點 都是第三幅圖的窗戶那一部分

也就是 第一張圖就是第二張圖 (通過高斯模糊的程度不一樣而已) 而第三張圖就是原圖 也就是第一二張圖的原圖

CAD畫室內效果圖的問題

你可以找幾個關鍵的通用尺寸,比如墻厚240,建筑尺寸一般都是300的倍數,這樣就可以算出整幅圖的比例,再用此比例來計算其它未知尺寸

請教室內效果圖的問題

個人覺得苦苦的用3D調參數,不如直接去PS調幾下就完事兒了!
不過要是想進步的話還是多練習3D調整參數吧。

室內效果圖

A1,A2,A3,A4紙的尺寸;像素換算;ABC號紙尺寸 
 
以前在做圖片的時候從來沒想過要做多大的尺寸,總覺得像素換算成我們常用的毫米、厘米等基本單位很難,而且還要考慮分辨率的大小,上次滿懷信心地制作簡歷封面,圖的效果很好,但用A4紙打印出來的模糊又難看,今天專門研究了這個問題,其實也并不難,分析如下: 
 
A4紙的尺寸是210mm*297mm,也就是21.0cm*29.7cm,而1英寸=2.54cm,當分辨率為72像素/英寸時,我們將其換算成像素/厘米就是28.3,現在,我們將其轉換為制作圖片時的像素就是(21*28.3)*(29.7*28.3),即:595*842(單位為像素); 
同樣的道理,我們可以得到: 
 
當分辨率為300像素/英寸時,A4大小是2479*3508像素; 
當分辨率為120像素/英寸時,A4大小為1487*2105像素。 
 
所以如果你要將做的圖片打印出來的話,最好先進行換算,不然很可能會降 A

室內效果圖 燈光

都行,看情況需要,我個人認為如果但渲染一個空間的時候只要不影響其他房間的燈光和照明,就可以全部布置燈光。 
對于走廊燈光如果有吊頂的話就要子下往上大,會出現黑線可能是你本身走廊就太暗或者沒有主光源,你可以多打幾個點光源應該就沒問題了。

室內效果圖 全套

不知道你想要什么風格的,

送一套地中海風格的效果圖,

我本人喜歡海的感覺,希望你也能喜歡~o(∩_∩)o

室內效果圖工資

我是濟南這邊的,專業做表現的,看你這個圖的水平,工資能到3000-4000吧,只是,不知道你別的效果圖,比如:工裝類,會所,及飯店什么的有無經驗,因為工作室里面,工裝比較多,

室內效果圖行業

這個行業就是比較枯燥,按質量和數量來賺錢。 
你是做那一部分的,現在大型的效果圖公司都是分工比較細的。建模渲染和后期一般 是分開的,如果你做 建模 建議你 還是學點室外的一起做如果是渲染和后期要看個人感覺了

制作室內效果圖

CAD ,3D MAX,PS   或許以為3D max 就可以了,但是三個都不能少!

關于3D做室內效果圖

1.3d可以直接出效果圖,用燈陣打出來的效果還可以。 
2.用渲染器的好處就是圖更逼真些,而且調節材質,燈光方面的東西很容易上手,壞處就是速度慢,品質越高越慢,直覺用3d渲染的話最大優點是速度,而且個人認為在燈光處理上調節的余地更大,很多國外高手都喜歡用默認渲染器。 
最后介紹2個渲染器,做動漫一般用metal ray(3ds max會自帶的),做建筑現在用V-Ray比較多,品質和速度結合的比較理想。

關于室內效果圖,前輩們幫忙解答一下

1、估計你的效果圖的尺寸與室內的實際尺寸比例失調了
2、室內光源在你的效果圖上沒有絕佳的體現,這點是最重要的。

跪求室內效果圖出圖參數

VR常用材質參數
 白色墻面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[讓他只有高光沒有反射] ---------------------------------------
 鋁合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光澤度0.75 反射細分25 BRDF[各向異性] WARD[沃德] ---------------------------------------
 地板: 反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳] 上面色表示為離相機比較近的顏色 亮度為20 飽和度為255 色調為151 下面色表示為離相機比較遠的顏色 亮度為60 飽和度為102 色調為150 Fresnel[菲湦耳]參數的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈) 高光:0.45 光澤度:0.45 反射細分:10(反射不強細分不用給很高) 凹凸為10加上貼圖, ---------------------------------------
 布紋材質: 在漫反射貼圖里加上FALLOFF[衰減] 上為貼圖 在下面設材質為亮度255的色彩,色調自定, 在反射設置反射為16 [在選項里去掉跟蹤反射][讓他只有高光沒有反射] 反射高光光澤度

關于室內效果圖的問題,不談設計,小弟還只能先學好這個請問下我這張圖做得怎么樣

對于新手來說這個圖還算可以了 
沙發是皮質的? 材質沒調好吧 凹凸和反射還要加強些 抱枕也可以適當的加些凹凸
別的還可以 射燈可以離墻進點 這樣廣域網會更好看一些 

在南京 這種效果圖一般是200一張 如果你想找做效果圖的話 最好還是去上海那邊 那邊的要求高 費用高 同時你對于你學習也有很大的幫助

室內效果圖后期燈光處理問題

在ps上先減淡燈口的顏色,再添加非常輕的高光筆觸效果,再提高亮度

誰是做室內效果圖繪圖員的,問個問題了

跟設計師溝通好,有什么不懂的地方就問,設計師會告訴你的,另外如果設計師要你繪制一張圖,會把他畫好的立面、平面草圖給你,按照上面的畫就可以了

3dmax室內效果圖燈光vr問題

看出來曝光了 建議你把燈一個個去掉 找出哪個燈的參數過高 一般我是燈從暗調到亮 慢慢逐步加深
一半是黑的沒遇到過 還有初步測試階段 參數不要過高

CAD2007畫室內效果圖的問題

用標注把尺寸標出來就行了,快捷鍵是DLI...

用VR渲染器做白天室內效果圖的問題

具體要看你房間的亮度和色彩我這邊有四種天光與陽光的調法教程要的話可以家我QQ:603502114我傳給你

做3d max 室內效果圖問題

一般來說墻:220 隔墻120,商品房的層高是2700-2800,窗戶一般離地:600
這不一定看你是什么窗定,一般房間門寬800,高2000-2200,衛生間門寬700,進戶門900-1200。真想知道就去現場看看這是最好不過的方法,看一次以后就知道了!

室內效果圖 應裝哪些畫框

一般的畫框就可以了。不過主要是顏色搭配,效果圖一般搭配簡單素雅點。把效果圖顯示出來,比較合適。個人建議。