Vray和Lightscape哪個渲染器更適合室內效果圖的渲染為什么
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Vray和Lightscape哪個渲染器更適合室內效果圖的渲染為什么
Lightscape是一個渲染軟件,它只包括材質,燈光,渲染,攝影機動畫四個部分的內容,而沒有建模系統,其場景模型來源于外部(如:3D Studio Viz/Max等)。眾所周知,3D Studio Viz/Max自帶渲染系統,為什么還要用外部渲染系統呢? 用3D Studio Viz/Max做過渲染的人一定有這樣的體會,辛苦做出的模型若未經過精心的燈光調配,無論怎樣看也覺得只是一個虛擬的物體,達不到真實的效果,尤其是建筑效果圖的制作,因而,一幅作品的制作時間有很大一部分用在了模擬真實生活中的光影效果上。想高效、高質的完成燈光的設置嗎?看Lightscape顯神通吧。傳統的3D Studio Viz/Max只是在人為用光畫效果,其材質注重的是色彩、高光、貼圖等眾多視覺效果;而Lightscape只考慮燈光的實際屬性,如日光燈、白熾燈,它們的功率有多大,其材質也只描述真實的材質屬性,如木頭、塑料、金屬、陶瓷等。它
請問各位高手Vray和lightscape哪個渲染室內效果圖好啊
我剛開始用的是LS,真不好用。但剛開始不知道。調參數和一些設置很復雜,沒有高人指點。一個人很難學通。后來學VRAY,真的很簡單,也實用。效果也好。建議你學VRAY。現在市場上一般也用VRAY。有時間在學LS不遲。
在做室內效果圖的時候,墻壁太暗了,怎么回事啊用的是vray燈光和vray渲染器
可以調的多,比如將線形暴光的數置調高,還有就是把一次反彈或二次反彈的強度調高
用VR渲染器做白天室內效果圖的問題
具體要看你房間的亮度和色彩我這邊有四種天光與陽光的調法教程要的話可以家我QQ:603502114我傳給你
我是想做室內效果圖,LIGHTSCAPE還是VR渲染更好呢VR很難學嗎
LS比VR好學,原因:VR很少有中文版,LS比較傻瓜式。 其實兩個渲染都很好,各自都個各自的特點。兩個都能渲染出照片級別的效果。 渲染得好不好不是說軟件好了就能渲好,主要看你的自身水平。水平高了用3D MAX本身的渲染器一樣能渲出照片效果。 PS:其實3D的掃描線是發展最早也是最成熟的,比VR,LS要好得多,想水晶石公司里面的告訴一般都是用3D渲圖的,而且他們用的版本并不高。具我所之他們現在用的3D版本好象只有5.0的。 所以渲得好不好自己本身的水平是最關鍵的。
各位大神請問做商業室內效果圖用什么渲染器最省時最部廢功夫
Vray 現在不管什么渲染都用Vray,不管是速度還是效果都是一定一的好
室內效果圖lightscape和Vray哪個好大家一起來發表一下看法
我兩個都在用! 怎么說呢…… LS應該要簡單點吧! VR呢就要復雜一點了。平時要是有時間呢就會用VR去渲圖,沒有時間就用LS也可以交圖了……………… 不過我最近又在研究一種明叫“巴西渲染”的玩意兒…… 還有點不懂呀! 呵呵 哦 對了,我這里還有不少的LS的文件格式喲 ,需要的朋友可以把郵箱留下………………
3dmax vray渲染室內效果圖效果模糊為什么會這樣
1.因為設置類型和設置精度不對,3D高分辨率設置如下圖:
2.渲染輸出采樣和抗鋸齒設置,如下圖:
3.渲染器半球細分采樣設置,如下圖:
maya渲染室內效果圖和vr渲染室內效果圖哪個好
vrmaya渲染器種瑪雅負責東西做靠渲染器東西渲染品除vraymamrfr巴西渲染器等等渲染室內效圖流行渲染器vray
VR 渲室內效果圖 需要幾部 渲染器試喧和出圖參數該如何調節 高手幫幫忙!!1
1創建或者打開一個場景2指定VRay渲染器3設置材質4把渲染器選項卡設置成測試階段的參數:①把圖像采樣器改為“固定模式“,把抗鋸齒系數調低,并關閉材質反射、折射和默認燈。②勾選GI,將“首次反射”調整為lrradiance map模式(發光貼圖模式)調整min rate(最小采樣)和max rate(最大采樣)為-6,-5,同時“二次反射”調整為light cache[燈光緩沖模式],降低細分。5根據場景布置相應的燈光。 ①開始布光時,從天光開始,然后逐步增加燈光,大體順序為:天光----陽光----人工裝飾光----補光。②如環境明暗燈光不理想,可適當調整天光強度或提高暴光方式中的dark multiplier (變暗倍增值),至直合適為止。③打開反射、折射調整主要材質6根據實際的情況再次調整場景的燈光和材質7渲染并保存光子文件①設置保存光子文件②調整lrradiance map(光貼圖模式),min rate(最小采樣)和max r
3dmax+vray渲染室內效果圖時測試小圖光感剛好,出圖時參數調高了怎么反而變黑,怎么回事
你看哈 你的小圖的大小是大圖的多少陪 一般不超過10倍。還有就是你vr里的燈光GI開沒有.多檢查哈 應該可以找到原因
室內效果圖如何可以渲染成水墨效果
有參考圖不?發上來,我應該可以幫你。專做效果圖的哈。呵呵。。。。
室內效果圖,燈光測試渲染出來是灰色的!救命啊!
1、按Shift+L,看有沒有光 2、VR參數里面有個環境光,有的話關了 3、VR全局設置里面有個默認光,好像是第三個,關了 4、肯定全黑了
怎么學習室內效果圖渲染VR
希望能幫到你。 合肥不知道,只知道成都有家麒麟飛圖是專業培訓這個 郎星吧,我們班很多人在那學習的! ,nhaRTm
3dmax的室內效果圖都用什么渲染
我學3D快2年了,某日在書店看到一本書,《10大渲染器XXXX》,足足有10厘米厚,,其中我知道的只有三四個,其余的真是聞所未聞,慚愧啊! 現在就用這2個用VRAY ,或LIGHTSCAPE 吧!
為什么所有燈光都關閉還光VR室內效果圖渲染
亮 VRAY渲染時候記得把默認燈光關掉再打上燈 確保打開間接光照燈光參數和光源位置保持通暢列窗口位置面刪干凈沒有 玻璃亮因該暴光過度有暗部倍增器和亮部倍增器分別使暗地方更亮和亮地方更亮調節2值適當控制亮度
一張才渲染好的室內效果圖做好后期要多少時間
要不了多長時間的,你PS玩得精也就半個小時都不要的。
渲染一張平常的室內效果圖需要都長時間
渲染效果圖的時間長短與否,有多方原因的,一電腦配置原因,,現在大多都配四核處理器了,一些專業做圖的,特別是那種工裝的圖,他們都配8核處理器.二個是圖的模型原因了,,像那種模型復雜,材質較為細致的,如歐式風格的,水晶燈等這些,渲得的時候就得花較長時間了,,如果說就是做最常規的效果圖,一般也得花兩小時左右,以雙核處理器,單核達到2.5GHz以上的.要是做歐式,中式等這些模型運用得較多的,雙核處理器來渲起碼得6小時左右...
請問各位高手,用vr渲染器做室內效果圖時,要不要使用光能傳遞呢必須要用光能傳遞的嗎
VR運行過程就是光能傳遞的過程,打開GI全局光照,把燈光調到合適的強度和位置,材質設置好,細分做好等等,就能渲染出好的作品。 前一幅渲染圖的光子路線可以保存下來,只要下一幅圖攝像機位置不變就可以用,與像素大小無關。 這個原理和光能傳遞是差不多的。
室內效果圖Vray渲染,白色乳膠漆墻面、吊頂發花,看上去很不干凈
像機這邊的面光源細分從8提到24試下,如果不行那就是頂面的材質細分不夠,感覺應該是第一種情況,光源的細分不夠