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在3d max中怎樣做圓形吊頂的燈帶

赫拉克里斯
70546 次瀏覽 2022-05-30 提問
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最新回答

1、沒有的好吧,要么你就面光一塊塊鋪
要么用做圓 轉成可渲染 調下直徑 給個可發光材質 亮度和色溫都在材質球上調了
選項 里 把影響反射關了 (2天前 )

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3d中圓形吊頂怎么做

直接先勾畫好整體的線條造型。再畫圓形吊頂的圓圈,然后把整體或者圈任意1個作為編輯曲線。然后附加另外1個為整體。這樣再拉伸1個厚度即可。

3D圓形吊頂的步驟謝謝

先畫個矩形,再畫個圓形,把圓形移動到矩形里面調好位置,把矩形轉換成可編輯樣條線,下拉命令有附加,把圓形附加到矩形,兩個就是一個整體了,然后在擠出適當的值就OK了!!!

3D max怎么在天花板上建橢圓形的吊頂

橢圓形吊頂,有下沉的,有上凸的,首先用二維樣條線畫一個矩形,然后在畫一個橢圓形,兩個形進行附加,選擇附加的形用擠出修改器進行擠出。也可以先用盒子做一個矩形,然后在畫一個橢圓形進行布爾運算。

3D圓形吊頂燈帶如何打

你用的什么渲染方式? 如果用VR渲染, 最簡便的就是在VR燈光材質基礎上加個VR包裹材質。加大包裹材質的GI發光值就行。 如果你用3D光能傳遞,直接加個自發光就行。  
最麻煩的就是用燈光慢慢將圓形圍滿。這個如果是小圓,效果就會很不理想。

在3D MAX 中做圓頂家裝吊頂是用那個命令,急!!!!

畫個圓、然后花個矩形、然后附加、、然后在擠出、、、

3ds max里的圓形吊頂 用vray怎么打燈

這個的話 如果不怕費勁直接使用面光源拼 不過這個是最笨的辦法 呵呵 
 
剩下的 就是在暗藏燈的位置 放一個環形的物體 然后給他一個材質 是霓虹燈的材質效果 亮度調整的高一點就可以  
 
如果還是不會的話 可以直接追問 或者+Q 243434542

3D圓形吊頂的步驟說的詳細點謝謝了

先畫個矩形,再畫個圓形,把圓形移動到矩形里面調好位置,把矩形轉換成可編輯樣條線,下拉命令有附加,把圓形附加到矩形,兩個就是一個整體了,然后在擠出適當的值就OK了!!!

怎么在3D中做拼花的瓷磚

有拼花的貼圖,可以貼,但是不那么真實 
 
要想真實點,就做模型 有拼花的貼圖,可以貼,但是不那么真實

要想真實點,就做模型

在3d怎樣做弧形窗戶

可以把窗戶轉化為可編輯多邊形或者nubbs曲面 然后進行點對象的編 圓角 或者線對象編輯 
嗯 或者呢 還可以用放樣做 就是勾好曲線 然后進行放樣 
沒有裝這個軟件 所以無法演示 個人傾向第二 比較簡單

在3d里地毯是怎樣貼圖的

我教你,你先下一張地毯材質的圖片,大一點的圖.保存下來,在單獨拿一張放到PS里做成黑白的.把彩色那張地毯圖片付在固有色"漫反射"貼圖里,把黑白的付在"BUMP"(凹凸貼圖里就可以了,然后調節凹凸的數值.OK~~超級簡單的小兒科.和用什么插件渲染完全無關,樓上的不要亂說,很簡單的被你搞得復雜了

怎樣在3D里面畫屋頂的瓦

做貼圖材質就ok了 想出好效果就要多加出一個明暗的通道 ps就可以 當然那就看的ps水平了 在3dmax里用這個明暗通道和你的材質圖一起用 就ok 
或者用UV貼圖直接畫出整個明暗關系 。。

3D怎樣在墻上做個矩形窟窿

先在3d場景建一個和你需要的矩形窟窿等大的立方體,厚度大10毫米,然后移動到你想要的位置,要超出墻體10毫米,然后選擇墻體,打開布爾運算命令,點亮拾取刨面按鈕,選擇你剛建的立方體,左鍵單擊,OK

請問做3d室內效果圖在LS中渲染,吊頂燈帶打什么燈光最好,謝謝各位的幫忙

燈帶要在3D里面打好,就選photometric里面的target area(面光源),根據燈槽大小調好面光的尺寸,注意面光的照射方向,應該垂直向上照到頂面。之后調好顏色就可以倒入LS了,在LS里面不用貼光域網了,調好照度大小就可以了 燈帶要在3D里面打好,就選photometric里面的target area(面光源),根據燈槽大小調好面光的尺寸,注意面光的照射方向,應該垂直向上照到頂面。之后調好顏色就可以倒入LS了,在LS里面不用貼光域網了,調好照度大小就可以了 
		 
	 
	 
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在3D里吊頂怎么做,是長方形的含燈帶的那種

燈帶對吧?  你用什么渲染器?如果是VR 就用VR LIGNT 來打光   調整到跟方形一樣的  
四個邊都要打上VR LIGNT   燈的方向向上  然后調節光的參數值   給個 3或者5的 
然后渲染就行了  不明白問 47886754

怎么在3D里面畫圓弧的門窗

這個問題是說不清楚的,去廣告公司找個師傅問問就好了,大方一點、交一點學費(請師傅吃一頓飯) !!!

急3D max 做夜晚的3D展廳效果圖

外面環境倍增器2.5  或3    付個夜晚環境就行了

3d max 地板的反射

讓你的配景不反射就可以了 
選中你的背景物體---右鍵---VRay Properties(VR屬性)
彈出的框體中間部分的靠下方有一欄
Visible in reflections 后面的勾去掉就可以了 就不會產生反射

3D MAX在墻體里怎么做酒柜

現把墻體開一個洞口,然后在放入柜體結構,打上燈光,附上材質,渲染后就可以了!

3d max 攝像機在渲染時怎樣才透過墻體

VR渲染是雙面的 不管你的模型是單面還是雙面
所以你必須調整攝像機里的 切片
也就上一CLIP 參數 我沒看MAX 應該在相繼修改面版的中間部分   有一個NEAR 和FAR  你調整NEAR
把他調大 也就是相機察看的起點不是相機和是相機前多少的部分開始觀察  越過前面遮擋的墻就可以了

3d max 里 如何做房間的吊頂 網格狀的

在貼圖那里貼上平鋪,然后在調參數··不是道是不是想要這種效果··